2020-04-21 2:30:43
2020年2月,《萬國覺醒》以超過7100萬美元的收入重回榜首,收入再創(chuàng)新高,打破記錄,據(jù)悉2月份的成績,主要得益于其在美國和日本收入的大幅增長,以及在韓國市場頭部的的穩(wěn)定,日前Sensor Tower發(fā)布了3月期間中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排名TOP30,《萬國覺醒》名列第二。
《萬國覺醒》出海兩年,逐漸被鑄造成SLG手游中教科書一樣的存在,《萬國覺醒》的成功,意味著研發(fā)團隊成都樂狗的理念和莉莉絲(發(fā)行廠商)運營的得力,那這個吸金無數(shù)的游戲是怎么打造出來的呢?
1、Q:比較好奇《萬國覺醒》的創(chuàng)作團隊,和其他手游研發(fā)團隊有什么不同?
成都樂狗:樂狗成立的時間很短,但是團隊合作配合已經(jīng)很長一段時間了。十幾年的磨合和合作使我們團隊之間更加信任、團結、高效。而當決定一起創(chuàng)業(yè)的時候,也說明了大家能夠一起堅持克服一切困難,這一點不止是和其他手游研發(fā)團隊的最大不同,也是與大所數(shù)其他行業(yè)的創(chuàng)業(yè)團隊不一樣的點。所以,我們團隊的初心理念永遠都是基于:“創(chuàng)造一個環(huán)境———讓一群志同道合且熱愛游戲的人在一起開開心心地做游戲”而展開的。
2、Q:了解到團隊之前一起做了多款成功項目,它們?yōu)椤度f國覺醒》帶來了什么呢?
成都樂狗:以往的項目經(jīng)驗對RoK(《萬國覺醒》簡稱)來說是不可或缺的。之前團隊一起完成的各個類型的項目都給我們帶來很多啟發(fā),雖然這和RoK在類型玩法、畫風表現(xiàn)等上面都存在天差地別的差異,但確實在RoK立項之初帶來了很多想法和可能性,世界觀的設定、大地圖的展示、用戶調研等提供了很大的幫助。
3、Q:那你們對《萬國覺醒》最初的想法是什么樣的?
成都樂狗:當時做的時候,就想做一款,輕松上手、更廣受眾的策略游戲。以往身邊人有新手才接觸SLG游戲,會因為上手太難容易放棄,我們希望《萬國覺醒》能成為一款在這方便有所突破。在策劃系統(tǒng)玩法的時候,有同事會讓他60歲的只玩休閑游戲的母親試玩,因為她從來不玩兒這類游戲,反應最真實,我們就會根據(jù)這些問題,進行調整。總之就是希望《萬國覺醒》能夠是一款人人都可以輕松上手的策略游戲,現(xiàn)在看來,我們也很滿意。
4、Q:《萬國覺醒》的研發(fā)過程中,最難的是什么?
成都樂狗:團隊才成立的時候有很多困難的。RoK有37個統(tǒng)帥,11種文明,4個兵種,在人物原型確認階段,工作量是最大的,我們?yōu)榱俗層螒蛉宋锏男愿窈蜌v史人物切近,甚至會專門去到博物館和圖書館去查閱專業(yè)資料,當時人手很少,大家那段時間還是挺辛苦的,不過現(xiàn)在回想起來也沒有那么難,真的很充實也很值得。
5、Q:最后一個問題,《萬國覺醒》取得現(xiàn)在的成績,你們什么心情?
成都樂狗:很開心,大家的心情也很復雜。Rok讓我們堅定了我們的熱愛和信念。我們一直說的是,繼續(xù)保持初心,踏踏實實做好當下每一步。其實大家看來RoK已經(jīng)很成功了,但是樂狗的路才開始,以后的挑戰(zhàn)和困難還相當大,對我們的要求也只會越來越高,為玩家?guī)プ龊玫捏w驗樂趣。
《萬國覺醒》海外吸金,表現(xiàn)優(yōu)秀,但正如成都樂狗說的,不止是樂狗,中國游戲的發(fā)展之路也有很長的路要走,這只是個開始,而樂狗為我們帶來了一個相當驚喜的作品。
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編輯:楊文博